9月に出たSeries 4の44mm,GPSモデルを買った.
ホーム画面は下の感じにしてる.(スクリーンショットで撮影)
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ここ数ヶ月,Twitterをあまり見ていない.
忙しくなったというのもあるし,UserStreamの終了やTweetDeckが以前より重くなったのもあるのだけれど,それだけではない.
いつ見ても他人を批判する話で溢れていることに気がついた.
批判をすることでとにかく「自分は(他人とは違って)優れている」という一種のマウントを毎日目にする.
対象の人をミュートなりすれば良いと言われるかもしれないけれど,とにかく数が多く話題も毎日変わるのでTwitter自体を見ない方が早いなと思っている.
人との繋がりがあるのでやめるわけではないけれど,以前よりだいぶ見る時間は少なくなった.
それに,Twitterは短文や修正が効かないことから議論に向かないプラットフォームだと思う.
言いっ放しで終わることから,せめて自分だけでも他人を批判するようなことは言わず,明るい話題を提供していきたい.
そういうことで,この記事は明るい話題ではないのでTwitterには投稿しないことにする予定.
それと,Twitterをやっていないからといって元気ではないというわけではないのでそこは安心して欲しい.連絡もTwitterが一番早いと思う.
DBのスナップショットを手で作成するときや,CloudFormationでインスタンスを作成するときに,EBSにタグを付け忘れることがある.
そんなときのために,アタッチされているインスタンスに対して自動でタグを付けられるスクリプトを書いた.
import boto3 import os def handler(event, context): synced_tag_keys = os.environ['SYNCED_TAG_KEYS'].split(',') client = boto3.client('ec2') ebs_messages = '' instance_tags_dict = get_instance_tags(client) response = client.describe_volumes() for volume in response['Volumes']: volume_id = volume['VolumeId'] # アタッチされていないEBSボリュームは無視 if not volume_id in instance_tags_dict: continue # ボリュームIDからインスタンスのTagsを取得 instance_tags = instance_tags_dict[volume_id] # ボリュームIDからボリュームのTagsを取得 volume_tags = tags_array_to_dict(volume.get('Tags')) # 同期させたタグを通知するため覚える tags_to_notify = {} for synced_tag in synced_tag_keys: instance_tag_value = instance_tags.get(synced_tag) # 指定したタグがインスタンスに存在しない場合 if instance_tag_value is None: continue # ボリュームにタグがない場合もしくはインスタンスのタグと違う場合,インスタンスのタグに合わせる if volume_tags.get(synced_tag) != instance_tag_value: create_tags(client, volume_id, synced_tag, instance_tag_value) tags_to_notify[synced_tag] = instance_tag_value if tags_to_notify != {}: ebs_messages += volume_id + '(' + str(instance_tags.get('Name')) + '): ' + str(tags_to_notify) + '\n' message = '(' + context.function_name + ') ' + '同期するタグ: ' + str(synced_tag_keys) + '\n' if ebs_messages != '': message += '以下にあるボリュームのタグを同期しました\n' + ebs_messages else: message += 'タグの同期が必要なボリュームはありません' print(message) # volumeIdとTagsの辞書を紐づけた辞書を返す def get_instance_tags(client): response = client.describe_instances() instance_tags = {} for res in response['Reservations']: for instance in res['Instances']: for mapping in instance['BlockDeviceMappings']: volume_id = mapping['Ebs']['VolumeId'] tags_dict = tags_array_to_dict(instance.get('Tags')) instance_tags[volume_id] = tags_dict return instance_tags def tags_array_to_dict(tags_array): if tags_array is None: return {} tags_dict = {} for tag in tags_array: tags_dict[tag['Key']] = tag['Value'] return tags_dict def create_tags(client, volume_id, tag_key, tag_value): client.create_tags( Resources=[ volume_id, ], Tags=[{ 'Key': tag_key, 'Value': tag_value, }] )
EBSボリュームのidからアタッチされているインスタンスを検索して,環境変数SYNCED_TAG_KEYS
で指定したタグを同期させる.
Lambdaでの実行を想定しているので,CloudWatch などで定期実行すれば,自動的に同期することができる.
VTuberの紹介記事を書くために,動画を貼り付けまくっていたらとにかく重くて自分でも開きたくないページになってしまった.
どれだけ動画を埋め込んだのか正確には数えていないけれど,60個以上は埋め込まれていたと思う.
というわけで埋め込みではなくタイトルリンクに全て直してみた.
文章の見通しも良くなったと思う.
埋め込みをやるとサムネイルが表示される上にその場で再生できるのは便利だけれど,とにかく重くなる上に見通しも悪くなるので多く貼り付けるのはやめることにする.
そんな動画埋め込みをタイトルリンクに変更した記事はこちらから.
エイレーンをご存知だろうか?
ミライアカリ,ヨメミ,夏実萌恵といったチャンネル登録者10万人超えを連発している人気VTuberのプロデューサーであり,本人もYouTuberであるキャラクターである.
エイレーン本人について何も知らない人は下の動画を見ると雰囲気がわかりやすいと思う.
カラダを賭けてギャンブルしてみた!!!【いやらしい結果に…】【四人将棋】 - YouTube www.youtube.com
何故VTuberではなくYouTuberと呼んでいるかというと,本人が「2次元YouTuber」を名乗っているためである.
YouTuberとしての活動を開始したのが2014年の3月からと非常に早く,キズナアイが活動開始した2016年の12月から比べても歴史があるYouTuberである.
つまり,「バーチャルYouTuber」という言葉が生まれる前のYouTuberということになる.
ボイスロイドを使っている上,モーションキャプチャなどは使わずに動きを付けているため,VTuberとは扱われないことが一般的である.
とは言うもののVTuber業界に大きな影響を与えてきた存在なのは間違いない.
今回はそんなエイレーンについて,できる限りの紹介とまとめを行っていく.
現在ミライアカリのチャンネルとなっているものは以前はエイレーンのチャンネルで,そこで活動を行っていた.
動画の古い順にソートするとエイレーンの動画が数多く残っている.
それらの動画を振り返りながら,ミライアカリまでの歴史を振り返っていく.
エイレーンは活動当初は海外の動画を翻訳して紹介するというスタイルを取っており,今とは全く雰囲気が異なっていた.
現在残っている最古の動画は『アメリカの360ユーザーがPS4を買う理由 │ Now I know why Americans are Buying PS4』という動画になっている.
アメリカの360ユーザーがPS4を買う理由 │ Now I know why Americans are Buying PS4 - YouTube
キャラの動きやも少なく,動画紹介がメインのために本人が喋ることもあまり多くないという状態であった.
しばらくして,動画のスタイルが変わることになる.エイレーン以外のキャラクターが出るようになり,アニメ調のコメディ動画を作るYouTuberとなっていく.
初めに増えたのは「ベノ」という名前のキャラクターで,2014年6月からエイレーンの妹として動画に登場し始める. 長い茶髪でフードを被っているキャラクターである.
初登場の動画は今は削除されて見れないため,この動画が最古の動画となっている.
【姉妹コント】 マリオはなんでキノコで大きくなるのよ? 【エイレーン・ベノのアニメ コメディー】 - YouTube
初めはエイレーンに対しての突っ込みをするキャラクターだった.
しかし回を重ねることで暴走を始め,ベノがボケてエイレーンがツッコミをすることも多くなっている.
例として,下の動画ではベノが騒動を起こしてエイレーンが追いかけるという典型的なギャグアニメのような動画となっている.
IF POKEMON GO WAS REAL!!! - YouTube
また,下ネタ発言がとにかく多く,最近ではエイレーンファミリーの中で一番の危険人物という立ち位置になっている.
下の動画ではとあるゲームのBGMを替え歌で下ネタを言いまくるという場面がある.(7:40頃閲覧注意)
TENTACLES ARE ATTACKING ME!!! [Animated] - YouTube
上の場面をフルでアップした動画も昔はあったのだが,あまりにも内容がひどく通報されたため,現在動画を視聴することはできない.
ベノと同じく2014年6月から登場をした.
初登場はこの動画である.
[アニメ娘のおもしろTOP5 「コーラを煮てみた」 萌恵の流行TODAY + サメに襲われてみたサッカー侍PORTAL銃を作った、など - YouTube
英語しか話せないキャラクターで,アンドロイドという設定がある.
高性能アンドロイドという立ち位置で,エイレーンやベノに対する突っ込み役として登場することが多い.
萌恵が登場している動画は大掛かりなコメディになっていることも多く,クオリティが高い.
ただし,萌恵は2017年5月に投稿されたこの動画を境に一切の出演が無くなってしまう.
【勝ったら100万】お金の為に死ぬまで殴り合ってみた!!!【自作アニメ】 - YouTube
他のキャラクターは2018年も出演する中,何故出てこないのか心配する声も多かった.
しかし2018年7月にVTuber化を行い復活することとなった.
2016年5月から登場した.
初登場はこの動画で,ナルトに関して不可解な点を突っ込む動画になっている.
この他にも社会に物申す動画を投稿している他,エイレーンとコメディを繰り広げることもある.
エイレーンファミリーの長女にあたり,三姉妹の中では一番の常識人としての立ち位置になっている.
しかし,行動が過激で,BANを恐れない発言も数多く残している.
また他のキャラクターとは違い,立ち絵がSD絵しか存在しないのも特徴である.
なお,エイレーンや他キャラクターのSD絵はベイレーンが登場したタイミングに合わせて追加されている.
2018年の4/1にVTuber化するという発表があった.
2017年3月から登場した.
萌恵の妹にあたるキャラクターで,初めて声優が付いたキャラクターになる.
1人でゲーム実況をする動画を投稿している他,エイレーンとのコメディ動画に出演することもある.
基本的に常識人でエイレーンファミリー3人に対してツッコミを入れることが多い.
2017年の8月にチャンネルが分離し,萌実メインのシリーズが始まるようになる.
2018年の1月にヨメミと共通のチャンネルとなる.
キャラクターの紹介の次は,2014年から2017年の流れを動画紹介しつつ振り返ってみる.
3月: エイレーンのチャンネルが開設される.
6月: ベノ・萌恵が登場する.
7月: 英語版のエイレーンチャンネルが開設される.
9月: チャンネル登録者が1000人を突破し,感謝とともに今までの人生を振り返る動画を作成する.
どうしてYOUTUBEを見ますか? 【Draw My Life】【人生を書いてみた♪】 - YouTube
11月: キャラクターに動きが付くようになる. しかし,仕事の関係により,この動画を最後に動画投稿がストップする.
【朗報】英語チャンネルでまさかの… 【エボラちゃん】【登録者1000人記念・Emote】 - YouTube
3月: 動画投稿を再開する. なお,動画を投稿していない間にもチャンネル登録者が増え続け,登録者は一万人を突破していた.
5月: ベイレーンが登場する.
エレン先生を題材にコメディ動画を作成する.
エレンベイカー先生の英語教室♪ (いやらしい結末に・・・)【自作アニメ】 - YouTube
9月: 英語チャンネルの登録者が一万人を超え,記念動画を作成する.
TENTACLES ARE ATTACKING ME!!! [Animated] - YouTube
10月: エイレーンがPPAPを歌う.
PPAP VS アニメ娘 !!! (PIKOTARO ピコ太郎パロディー) - YouTube
11月: 僕だけがいない街のパロディとして自作アニメを投稿する.
【自作アニメ】 僕だけがNTRされない街 !!!【僕だけがいない街 パロディー】【雛月ルート】 - YouTube
1月: チャンネルがYouTubeに削除される.
EILENE is DEAD - YouTube has killed my channel - YouTube
2月: チャンネルが復活する.
YouTubeに殺されてました!!!【アカウント復活】 - YouTube
3月: Minecraftを題材に声優とアニメを作成する.
【アニメ】マインクラフトをリアルにしてみた!!!【自作アニメ】【とんでもない結末が】 - YouTube
なおこの声優は萌実の声優と同一で,萌実に声がついたのはこの動画がきっかけである.
4月: チャンネル登録者10万人記念の動画を出す.
6月: 新企画のために手伝ってくれる人を募集する.
8月20日: 新企画がスタートすることを告知する. また,このタイミングで萌実が別チャンネルとして分離し,活動するようになる.
エイレーンから重大発表です!!!【アニメ】 - YouTube
8月25日: エイレーンとして最後の動画投稿をする.
【アニメ】ゲームの世界に異世界転生してみた!!! - YouTube
その後,エイレーンのチャンネルはミライアカリのチャンネルとなる.
以上ミライアカリになるまでの流れを紹介した.
ここからはミライアカリとエイレーンがどのように関わってきたのかをまとめる.
10/24: 新企画としてミライアカリプロジェクトが発表される.
【重要!】新企画スタートします!!!【+チャンネル名が変わります】 - YouTube
10/25: トレイラームービーが公開される.
10/27: ミライアカリとしての初の動画が投稿される.
【自己紹介】ねぇ…聞いて欲しいの…【MiraiAkariProject#001】 - YouTube
動画を見ると,トレイラームービーでは「シナリオ: エイレーン」とあり,自己紹介動画の最初ではエイレーンが「ストーリー編を作っています」と「日常編は関われませんが」とある.
そのため,本来はミライアカリを中心にしたストーリーのアニメが予定されていたのかもしれない.
日常編に関われないと言ったものの,サポート役の相方としてエイレーンはしばらく動画に出続けていた.
例えばこの動画ではVR Chatについて解説をする役をしている.
【速報】次元の壁を越えた!in VRChat【MiraiAkariProject#010】 - YouTube
しかし12月のこのMHWベータの動画を最後にミライアカリの動画には出演しなくなった.
【MHWベータ版】モンハンワールドの世界で大暴れしてきた! - YouTube
またこのタイミングでエイレーン時代の動画が半数近く非公開になった.
非公開になったのは権利的に危ない動画ばかりである.
生放送に関しても同じ時期からエイレーンのことを話さないようになっている.
ミライアカリの生放送はクリスマスと大晦日の後定期的に行われている.
しかし生放送の中でエイレーンに言及したのは,確認できる限り大晦日の年越し生放送にて投げ銭のコメントを読んだことが最後である.(1:29:13頃)
【大晦日生放送】ミライアカリの2.5次元から配信中! - YouTube
他には5月のTORIKAGO解禁生放送に呼ばれた際,同じゲストのマフィア梶田からの質問に答えた程度である.(10:12頃)
【ミライアカリ×マフィア梶田初共演】『TORIKAGO』情報解禁特番(ダイジェスト編)【トリカゴ スクラップマーチ】 - YouTube
といったように受け答えはするものの,エイレーンの名前を出すことは一切なくなってしまった.
ミライアカリを運営しているのはDUOであることが公表されたのもあり,現在は「エイレーンが関わっている」という感じではなくなっている.
10/27にはミライアカリ一周年記念のイベントがあるが,このイベントでエイレーンの名前を聞くことはあるのだろうか,気になるところである.
2017年の8月に専用のチャンネルができた萌実は,ミライアカリの活動開始前後でも動画投稿を続けていた.
最初はゲーム実況動画が多く,特にPUBGやMinecraftの動画は人気がある.
掘る?嫁と〇〇はじめよっ!♥ 【Minecraft #1】 - YouTube
【PUBG】初心者にドン勝するまで帰れないミッションを与えた結果 - YouTube
11月になると,萌実の実況動画の他に,エイレーンとの企業案件動画が作られるようになった.
ミライアカリのチャンネルに出なくなった代わりに,エイレーンはこのチャンネルで企業案件動画を中心に活動を開始するようになる.
その他にもエイレーンが以前投稿していたコラージュ動画の企画が復活するなど,「萌実とエイレーン」という雰囲気が強くなってきた.
子作り❤してみた!!! #2【エイレーンのコラージュ♪】 - YouTube
過去のエイレーンに近い内容が投稿されるようになり,着々とファンを増やしていった.
とはいえ萌実に力を入れないという訳ではなく,12/25には萌実がジングルベルの替え歌を歌う動画が公開され,注目を浴びた.
【新曲】ジングル・ウェディング・ベル - 萌実 - YouTube
そして2017年の末には,チャンネル登録者が5万人を突破した.
そんな中,12/24にエイレーンのTwitterアカウントが更新された.
2018年1月、新バーチャルYouTuber始動 pic.twitter.com/zZlOZ6bKFt
— エイレーン (Eilene) (@BitYoutube) 2017年12月24日
シルエットから萌実がVTuber化されると予想されていたが,実際はよく似たヨメミというキャラクターが活動を開始した.
ヨメミが登場し,チャンネルの名前も「萌実 & ヨメミ - Eilene」となった.
萌実のチャンネルで活動を開始した理由はこの動画で語られていて,投稿頻度の向上が目的であった.
世界初「バーチャル彼女」YouTuber 始動! - YouTube
そんなタイミングで,萌実の投稿頻度が下がるかもしれないというツイートがあった.
萌実の投稿頻度に関して pic.twitter.com/9DhAxix5w1
— 萌実(Moemi-chan) (@Moemi_Yomeno) 2018年1月14日
そのため,チャンネルを心配する声もあった.
しかし,ヨメミはミライアカリとのコラボを機に知名度を上げることとなった.
ミライアカリとデスマッチ【負けたらまさかの罰ゲーム♥】 - YouTube
ミライアカリをぶっ倒すぞおおおッ!!!【ヨメミのPUBG】 - YouTube
それに加え,ヨメミ初のフォートナイト動画が投稿される.
この動画では字幕がすべて英語という特徴がある.
【Fortnite】私がフォートナイト最強だアアアアッ!!! #1 - YouTube
海外で人気のゲームということで追加したらしいが,実際効果はあったようでこのタイミングから海外の人気も高くなっていった.
字幕を付けているのはエイレーンではないということも特徴だった.
字幕を付けているのは元々でYouTubeの字幕を作成していたグループで,そのグループが作ったDiscordを公式化させ,その人達に字幕の編集を手伝ってもらったという話がある.
ちなみにこの翻訳グループは「Nyan Hello Subs」と呼ばれ,ミライアカリの動画に字幕をつけていることもある.
また,同じ4月にヨメミはビリビリ動画へ進出することになる.
ビリビリ進出にあたって特別な動画を公開している.
https://www.bilibili.com/video/av21439090/
また,他の動画も転載ではなく中国語の字幕付きで投稿されている.
調べてみると,元々ビリビリ動画にはVTuberの動画を翻訳し転載する非公式のチームがいたらしい.
そのチームを公式化させ,翻訳動画を作ってもらっているということらしい.
急な進出としての因果関係は不明だが,このツイートの後にビリビリ動画へ進出するようになったという背景がある.
転載、非公式ですね…
— エイレーン (Eilene) (@BitYoutube) 2018年3月27日
エイレーンは英語と中国語を話せるということもあり,こういった海外の層からもファンを増やし続けることに成功しているということはアドバンテージとなっている.
なお,ヨメミが活動開始後,萌実の出番は企業案件動画のみとなった.
それに合わせエイレーンも企業案件の動画にのみ最初は登場していた.
そのためヨメミの動画に登場することは無かったが,最近になって登場することが増えてきた.
一番最初に登場した動画はこれで,ヨメミはエイレーンとは呼ばず「偉い方」と呼んでいる.
【重大発表】ヨメミが日本一の○○に入る!? - YouTube
その後ベノがヨメミと共演する動画が出た.
世界一『ヤバいヤツ』がヨメミをハズカしめる動画!!! - YouTube
そしてヨメミがエイレーンと共演する動画も出た.
ヨメミ初のリアルイベント開催!!【超恥ずかしい罰ゲームも♥】 - YouTube
上2つの動画はどちらも企業案件だったが,ベノもエイレーンもヨメミに甘いというのが分かる動画で,昔からのファンを中心に非常に反応があった.
なお,ヨメミの初期の動画から,テロップが非常に甘いという事が話題になっていたが,共演によりテロップだけでなく実際の接し方も甘いということがここでわかった.
また,9月には東京ゲームショウのブースで動画が流れることもあったが,これがヨメミと萌実の初共演となった.
【TGS】東京ゲームショウのビデオメッセージ公開!! - ニコニコ動画
8月にヨメミは3D化を行った.
3Dになった後はエイレーンが頻繁にヨメミの動画に現れ始める.
ヨメミはホログラムで現実に投影しているという設定もあり,3D化後,エイレーンはリアルの人形として動画に出てくるようになった.
【実験】ドライアイス爆弾でエイレーンさん爆発…!!【検証】 - YouTube
ドッキリ動画では,仕掛け人としてヨメミを泣かせるなど非常に影響力の高い登場の仕方となった.
【ドッキリ】500万円ヨメミさんに投げ銭したらガチ泣き【神展開】 - YouTube
なお,このドッキリ動画については下の記事で詳しくブログに書いている.
ヨメミのドッキリ動画はVTuber界に対するアンチテーゼとなるのか - Re:cohalz
ベイレーンのVTuberかについても触れておく.
ベイレーンは4/1に突如VTuber化をし,動画を投稿し始める.
ベイレーン復活祭だお!!!!【Vチューバ―?】 - YouTube
エイレーンからもツイートで紹介を受けている.
新バーチャルYouTuber始動 pic.twitter.com/8g9myvFNYe
— エイレーン (Eilene) (@BitYoutube) 2018年3月31日
また,本人のTwitterアカウントも開設される.
Vチューバ―なんて寿命の短いコンテンツなんだから今のうちに参入するお
— ベイレーン@ばーちゃるゆーちゅーばー(笑) (@beilene191969) 2018年4月1日
アカウント後本人のツイートが話題となった.
とにかく周りのものに対しdisが始まったのである.
同じVTuberのYUAに対してブラックジョークを発し,界隈を騒然とさせたこともある.
YUAおめでとう!!! お前には勝てねーわ pic.twitter.com/zweR5MsMJz
— ベイレーン@ばーちゃるゆーちゅーばー(笑) (@beilene191969) 2018年4月5日
( ˘ω˘) pic.twitter.com/L2OV3IgTxT
— 次世代YoutuberYUA/藤崎由愛 (@yua_ch) 2018年4月5日
エイレーンとベイレーンを同一視する人も多かった印象だが,4月の動画でエイレーンと分離するという発言を行ったのもありそう思う人も少なくなったように感じる.
7月には萌恵が夏実萌恵という名前でVTuber化をし,復活した.
以前の萌恵との関係性は不明だが,ヨメミのことを妹と呼んでいることから公式としては夏実萌恵とヨメミが姉妹であるということらしい.
2018年7月
— エイレーン (Eilene) (@BitYoutube) 2018年6月20日
新バーチャルYouTuber pic.twitter.com/ANfGMEJWVF
これはエイレーンが海外のクリエイターと協力して動画を作っているプロジェクトである.
また萌恵チャンネルは私と海外のクリエイターの Comdost さん(@comdost_art)で今後運営します。Comdost さんは英語の事務対応も編集もサムネも全部できる、ビックリするほど優秀な方で助かっています
— エイレーン (Eilene) (@BitYoutube) 2018年7月31日
このComdostという人はVTuberのファンアートも描いている人で,昔からエイレーンのファンだったらしい.
なお,エイレーン自体は夏実萌恵の動画に出演したことはない.
その人とツテがあったのかわからないが,チャンネル登録者100万人超えのYouTuberであるMisty ChronexiaやBijuu Mikeなどとコラボをすることもあった.
I'm a VIRTUAL YOUTUBER now?!?! The Trap Challenge (Feat. Natsumi Moe) - YouTube
I BECOME A VIRTUAL YOUTUBER! with Natsume Moe (English Virtual YouTuber) - YouTube
そのため,夏実萌恵は海外を中心に確実にファンを獲得し続けている.
とはいえ動画では日本語字幕があるため英語がわからなくとも楽しめるようになっている.
夏実萌恵に関しても過去にブログに書いたことがある.
英語ネイティブのVTuberという可能性 - Re:cohalz
以上,エイレーンと周りのキャラクターにに関する紹介を行った.
次はエイレーンが他のVTuberに与えた影響をまとめていく.
ハネたんというVTuber化もしたキャラクターがいる.
このキャラクターが動画投稿を始めるきっかけはエイレーンと言っている.
@BitYoutube 本当エイレーンさんの動画見て活動を始めたので心の師匠と崇拝しております!。・゜・(ノД`)・゜・。これからも応援してます!よろしくお願いいたします!!
— ハネたん@オムらイス (@usiarumo) 2016年3月13日
エイレーンとも交流があり,エイレーンの動画にゲスト出演したこともある.
みなさん!!我が心の師匠エイレーンさんの動画↓ になんと!!!すこしだけハネたんが登場しています!!!!!!ゲスト出演させていただきました!!!!ぜひ見てください!!!!
— ハネたん@オムらイス (@usiarumo) 2016年7月31日
この動画の2:55頃に出演している.
IF POKEMON GO WAS REAL!!! - YouTube
そんなハネたんがVTuberデビューを果たした際のツイートはエイレーンにもリツイートされている.
Vtuberデビューしました!ぜひ見てくださいな♪ ※3:24は編集ミスしております涙#Vtuber #バーチャルYoutuber #バーチャルユーチューバー #Vtuberはじめました https://t.co/QvDbigHwlp
— ハネたん@オムらイス (@usiarumo) 2018年4月1日
エイレーンはかつてエボラちゃんというキャラに歌わせた動画が昔あったのだが,それをひまりというVTuberがリミックスをしたこともある.
EBOLA-Fatal Remix- https://t.co/M6CjtgJ6cJ 過去にエイレーンさんが投稿した「エボラ.mp4」という動画の楽曲を、アレンジしました。焼き肉のタ〜レ ヘックシュ #エイレーン #エボラちゃん #EDM pic.twitter.com/3iMYJLoTew
— VTM HIMARI (@VTM_himari) 2018年6月17日
エイレーンが急に月ノ美兎の宣伝をしたことがある.
月ノさんのライブ面白いんでみんな見ましょう! https://t.co/I34qXjH6qF
— エイレーン (Eilene) (@BitYoutube) 2018年4月28日
それを月ノ美兎が配信中に把握し,ビビってしまうということがあった.
エイレーンにツイートされてクソ雑魚化する委員長 - ニコニコ動画
普段ツイート自体しないエイレーンがなぜ突然宣伝を初めたかは不明だが,前にヨメミの動画を紹介してもらったお礼という説がある.
【Fortnite】私がフォートナイト最強だアアアアッ!!! #1 https://t.co/B3L6WYhhgY @YouTubeさんから 「私の作戦に乗ってくれるか?」←ここめちゃくちゃカッコいい
— 月ノ美兎🐰3日超パーティー出演 (@MitoTsukino) 2018年4月25日
もしくはその後にあったコラボ動画の前振りだったという説もある.
月ノ美兎×ヨメミついにコラボ!!【にじさんじ】 - YouTube
最近あったことでは,VTuberの配信に突如現れコメントを残すことがあった.(10:20頃から)
【新人Vtuber】10分で分かるマール#1【エイレーンさん登場!?】 - YouTube
この他にも何人かのVTuberの配信で挨拶をしているらしく,製作中の動画の企画とのことだった.
コメントだけではエイレーンなのかヨメミなのか判別はつかないが,放送主のツイートを見るとエイレーンであると後から判明したらしいというのがわかる.
おっつマール~!💮
— マール🐍💮清楚系媚媚新人Vtuber (@maaru_witch) 2018年10月13日
そしてなんと・・・!!!
エイレーンさんがマール氏の配信に来てくださいました😳❣️❣️❣️
とある企画に参加させて頂けるとのことで本当に嬉しい限りです😭💗
今まで頑張ってきてよかったしまだまだ止まれないなと思いました、はなマールのみんなのおかげです!いつもありがとう!
また,過去にはヨメミがのらきゃっとの放送に遊びに行ったこともある.
あの運転技術は見習わなければいけない(=△=)
— ヨメミ - 3Dアップデートなう (@APP_Yomemi) 2018年1月26日
そんなエイレーンが活動を開始してからから4年半が経ち,ついに2Dキャラクターではなく3Dとして活動を開始するようになった.
【重大発表】エイレーンが3D化しました!!!【ヨメミとドッキリ用】 - YouTube
また,エイレーンチャンネルが活動を開始するようになったとも同時に告知された.
しかし,この3Dモデルは一体何のために作られていたのだろうか?
モデラーであるDigitrevx氏のツイートを見に行くと進捗が公開されている.
— Digitrevx (@Digitrevx) 2017年8月28日
It's for the MMD talent show. ok... pic.twitter.com/cdbt9UTamN
— Digitrevx (@Digitrevx) 2017年9月6日
また,ファンディングサイトによる本人の投稿から2017年9月には既に完成していたらしいことがわかる.
そのため,本来はミライアカリのチャンネルで使う予定だったのかもしれない.
【重大発表】エイレーンが3D化しました!!!【ヨメミとドッキリ用】 - YouTube
5月に投稿された動画で3Dモデルに言及している.
【新VTuber】世界一ヤバい『バーチャル YouTuber』が誕生したいそうです!!! - YouTube
何故このタイミングかというと,同じ5月にDigitrevx氏がDiscordにてエイレーンの3Dモデル画像を公開したことがあり,一部で話題になっていたからという話もある.
この時点では使う気はまだなかったのかもしれないが,ヨメミが3D化をした後の企画の反応の良さから自身を動かすことに気持ちが変わったのかもしれない.
以上エイレーンの歴史と関連する動画を紹介した.
エイレーンに関係するリンク集を最後に載せておく.
以上,エイレーンに関して自分が知っている情報のリンクをまとめてみた.
エイレーンは今後も色んなことをやっていく予定で,これからも注目していきたいと思っている.
また,グッズも出るようである.
この記事を見て少しでもエイレーンファミリーに興味を持ってくれる人が増えたら嬉しい.
Netflixで全話配信されていたので一気に最終話まで見た.
ネタバレにならない程度の感想などを書いていく.
Ingress: The Animation | Netflix
思っていた以上に良かったし,安心して人に勧められるような内容だった.
Ingressの世界観を保ったまま,新しくストーリーが始まったという感じの内容.
既存のプレイヤーは5話からが特に面白いと感じるかもしれない.
Ingressのストーリーの流れを知っていると楽しめる部分も散りばめられており,
本来のストーリーが気になる人は公式の小説やSNS上に上がっているストーリーの日本語訳サイトである「LYCAEUM NET INGRESS」を見るといいかもしれない.
とはいえこれらを知らなくても全く問題はないストーリーにはなっている.
プレイしたことのない人は用語解説がある3話まで見ると雰囲気がわかりやすいと思う.
Ingressプレイヤーなら知っているとあるキャラが登場する場面があるが,その部分に関して説明不足だったように思う.
もう少し本来のストーリーを知っているとわかる内容なのかもしれないが少なくとも自分はわからなかった.
アクション要素だけでもかなり見ごたえあると思った.
センシティブと呼ばれるいわゆる能力者が多く登場し戦いを繰り広げるので,意外とアニメにピッタリなんだなと思った.
映像も当然綺麗な青や緑が映えていてとても良かった.
少しずつ見ていくつもりが先が気になり一気に見てしまった.
そういえば,次期バージョンでIngress Primeは来月にローンチされる予定ということで,アニメも面白くなってきたタイミングに合わさるのかもしれない.
楽しみになってきた.
Go言語の練習ついでに作ってみた.リポジトリは以下.
GitHub - cohalz/update_name: update_name by Go Lambda
{ "rules": [ { "triggerType": "suffix", "triggerword": "はる" }, { "triggerType": "prefix", "triggerWord": "@cohalz update_name ", "omitTriggerWord": true, "replyFormat": "%sになりました" } ], "credential": { "accessToken": "", "accessTokenSecret": "", "consumerKey": "", "consumerSecret": "" }
ここからは実装についての話をする.
8月にUserStreamが終了し,リアルタイムで反応をすることが出来なくなった.
そのため,UserStreamでないAPIを使って出来る限り早い反応を返すようにしなければならない.
Twitter APIのRate Limitは15分に15回までの制限が掛けられている.
参考: Rate Limiting — Twitter Developers
つまりは1分に1回のペースで動かすということになる.
幸いにも,CloudWatch Eventはトリガーとして毎分が選べるため採用することにした.
毎分取得するとして前回取得したツイートと被らないようにする必要がある.
被ってしまうとTLの流速が遅いときなどは毎回反応してしまうという事が起きてしまう.
それを防ぐ方法がパラメータで用意されている.
GET statuses/user_timeline — Twitter Developers
パラメータにsince_id
としてツイートのidを追加することで,そのツイートid以降のツイートのみを取得することができる.
そのため,取得するツイート数の最大値であるcount
パラメータを200にしつつ,since_id
を設定することにより最大限TLが重複なく拾えるようになる.
当然,1分に200以上のツイートが流れている場合は反応できない可能性があるので注意が必要.
では,状態を持たないLambdaでどうやってsince_id
を保存・取得するかということについてはLambdaの環境変数に書き込むという方法を取った.
外部のシステムに依存しないKVSとして簡単に利用することができるが,いくつか制限があるため,利用する際は気をつけないといけない. 例としては,
lambda:UpdateFunctionConfiguration
の権限が追加で必要になる."github.com/aws/aws-lambda-go/lambda"
と"github.com/aws/aws-sdk-go/service/lambda"
が同じlambdaという名前になるためリネームが必要.ここまで説明した環境変数に書き込む部分の実装例がこちら.
import ( "log" "os" "strconv" "strings" "github.com/aws/aws-sdk-go/aws" "github.com/aws/aws-sdk-go/aws/session" lambda_sdk "github.com/aws/aws-sdk-go/service/lambda" ) func setSinceIDToEnv(functionName string, screenName string, sinceID int64) { sinceIDStr := strconv.FormatInt(sinceID, 10) sess := session.Must(session.NewSession()) svc := lambda_sdk.New( sess, aws.NewConfig().WithRegion("ap-northeast-1"), ) m := make(map[string]*string) envs := os.Environ() // 自分で定義した環境変数のみをkey-value形式のmapに保存 for _, env := range envs { if !strings.HasPrefix(env, "sinceID_") { continue } envKeyValue := strings.SplitN(env, "=", 2) m[envKeyValue[0]] = &envKeyValue[1] } m["sinceID_"+screenName] = &sinceIDStr env := &lambda_sdk.Environment{ Variables: m, } input := &lambda_sdk.UpdateFunctionConfigurationInput{ FunctionName: &functionName, Environment: env, } _, err := svc.UpdateFunctionConfiguration(input) if err != nil { log.Fatal(err) } }
update_nameの要である名前変更についてもすぐに実装ができたわけではなかった.
ChimeraCoder/anaconda
というライブラリを使うことにしたのだけれど,名前を変更するエンドポイントに対する関数が実装されていなかった.
もう少し探してみると,Pull Requestはあるが余計な機能追加によりコンフリクトが起きていて放置されていたという状態だということがわかった.
そのため,その機能のみに絞って自分がPRを送ってみることにした.
送ったあとに気がついたのだが,このライブラリはしばらくメンテされていない状態だった.
他のPRも放置されていてマージされる気配もないので,今はforkした自分のリポジトリから使うようにしている.
[追記] マージされていた.
ローカルで実行確認をするために,SAMでテンプレートを書いた.
ローカルではfunctionNameがtestという名前になる他に,環境変数の保存ができない気がしたためにローカルでは実行していない.
SAMのデプロイ・テストにはMakefileを用意するのがやはり便利だと感じた.
前回update_nameを作ったのは三年半ほど前のことで,何故か今あまり書いていないRubyだったのもありメンテナンスできていなかった.
今回の機会にそれがGoとLambdaでメンテナンスしやすい形に変更できたので良かった.
Goでなにか書いてみるのは初めてだったけど,VS Codeの拡張もあり意外とスムーズに実装できた.
今後おもちゃを作ってみるときはGoで書いてみようと思う.